No necesariamente. Solo necesitas el archivo .package clonado del objeto que deseas convertir. Pero a menos que alguien te lo pase, necesitarás LS2 para obtenerlo. También puedes hacer esto mismo con descargas. Simplemente ábrelas con el SimPE y exporta la mesh y la textura como indica el tuto.
Perdon doble post, pero, todo bien hasta la parte de extraer a Milkshape ASCII o algo asi. Me dice "Extract" en vez de "export" Y si pongo "extract" me aparecen otras cosas como .5gd o algo asi, algo raro, y nada de MS ASCII Ayuda, por favor? EDITO: perdon, no habia explorado lo suficiente ya encontre lo que necesitaba...
Muy buen tutorial si señor!! Gracias por compartirlo con nosotros, está fenomenal. Ya lo probaré a ver que me sale, siempre me ha hecho ilusión eso de poder crear objetos y mis propias descargas para el juego aunque luego yo nunca creo nada porque me sale todo un desastre xdd.
A ver si este tutorial me ilumina y hagom algo decente. Por cierto, ¿esto se puede aplicar a cualquier mesh? ¿Si yo creo una desde cero (aunque no se) sirve igual no?
ola!! vereis tengo un problema al hacer esto, cuando ya e exportado el objeto original y el objeto de LS3, cuando voy a importar el objeto de tipo milkshape 3d ascii (el de LS2 vaya) teniendo ya importado dentro de milkshape el de LS3, el programa me da error, y se cierra (se queda como blokeado) pero lo curioso es que si primero importo el de LS2 y despues el de LS3 si que funciona!! pero al hacerlo asi, cuando asigno lo de los bones en joints, no pasa nada y el objeto no cambia. Tengo windows 7 y el milkshape original(registrado y eso) pero aun asi nada!! que puedo hacer? pone como nombre del error "APPCRASH"... que suerte los que sepan de estas cosas xD gracias de antemano.